Virtua Striker 2 ver 2000.1

Ontwikkelaar:Amusement Vision

Uitgever:Sega Europe

Genre:Sports

Features:

Korte omschrijving:

Fifa en ook ISS zijn op dit moment de meest gewilde voetbal spellen op de Dreamcast. Virtua Striker 2000.1 is helemaal anders. Het is een echte arcade voetbalgame. De Arcade Mode is dus een van de modes die gespeeld kan worden. Verder kan de speler in een kampioenschap, tegen een vriend of vriendin of een single game spelen. Tijdens competities krijgt de tegenstander met goede en minder goede tegenstanders te maken. De koploper zal een stuk beter zijn dan de degradatie kandidaten.

In Virtua Striker 2000.1 bestaat er alleen de mogelijkheid om met landenteams te spelen. Dat is jammer want hierdoor valt ook het transfer systeem weg. Dat wordt dus geen Ronaldo kopenL voor de trainer wannabees. AM2, de arcade divisie die Virtua Striker heeft ontwikkeld, heeft ook geen gebruik gemaakt van echte namen. De spelers lijken wel allemaal heel erg op het ‘echt’, maar de namen zal je er toch bij moeten denken.

Het allereerste wat me opviel aan de graphics was het ongelofelijk hoge detail niveau. De benen en armen van de spelers zijn gespierd en de vingers, die meestal aan de handen zittenJ, zijn duidelijk te onderscheiden. De gezichten van de spelers zijn verschrikkelijk realistisch en de ze bewegen ook niet houterig. De toeschouwers zijn eens wat anders dan een plat vlak polygonen. Nee, het zijn echte bewegende mensen met vlaggen die groter dan de voorgevel van een rijtjeswoning zijn. Deze vlaggen zijn wel erg overdreven, maar stel je voor, anders kan de consument niet zien voor welk land de toeschouwers zijnJ.

Zoals tegenwoordig de meeste Dreamcast games, kan er in Virtua Striker 2000.1 gekozen worden voor een 60hz beeld. Dit heeft Sega echter heel lastig opgelost. Men heeft geen keuze scherm bij het opstarten gemaakt. Daarom moest ik helemaal naar het optiescherm gaan, voor graphics kiezen en vervolgens het beeld naar 60hz switchen. Dit is jammer, maar er is in ieder geval een 60hz beeld en daar gaat het toch eigenlijk om. Ik speel dus, dat mag duidelijk zijn, in 60hz. Een groot nadeel hiervan is dat in Virtua Striker nogal wat slowdown ontstaat tijdens het in 60hz spelen. Vooral bij corners is dit een veelvoorkomend probleem.

De graphics zijn erg goed, de gameplay is een nogal veel bekritiseerd aspect in de game. Het zou te traag zijn, de spelers zouden niet doen wat men ze opdraagt en van rondspelen zou geen sprake zijn. Ik vind deze argumenten gedeeltelijk onjuist. Ook ik had problemen met de besturing, dat geef ik eerlijk toe. Het is inderdaad anders dan de doorsnee voetbalgame, maar als je het eenmaal onder de knie hebt wil je niets anders meer. Men moet natuurlijk wel beseffen dat VS2000.1 een arcadegame is. Die spelen heel vaak anders dan de simulaties. Ik raad iedereen dan ook aan om met de arcade stick te spelen. Hiermee verwijder je alvast één probleem. Het is namelijk alleen mogelijk om de game met de vierpuntdruktoets (lees: digitaal) te besturen. Dit levert een gebrek aan precisie op. Met de arcadestick is dit weer iets anders omdat er toch met een soort knuppeltje bestuurd wordt.

Het geluid is echter waardeloos. Het bekende geluid van de sliding en het scoren, allemaal zo arcade-achtig. Dit komt niet ten goede van de game. Ik vind die geluidjes namelijk niet goed en ze zouden na talloze jaren hetzelfde geluid te hebben gebruikt, toch een ander geluidje moeten gebruiken. En dan het commentaar. Wow, wat veelzijdig, maar niet heus. De commentator roept alleen een soort OaL! Dat zou betekenen dat er gescoord is. Ook dit komt niet ten goede van de game zelf.

Dan even een erg leuke feature. Er is een puntensysteem ontwikkeld voor het scoren van doelpunten. Als er gescoord wordt, staat er rechtsbovenin het scherm een klein balkje met daarin een punt wat je voor de goal krijgt. Deze score kan variëren tussen de 0 en de 1000, of zelfs meer. De best beloonde goals zijn vooral vrij trappen en omhalen. Je score kun je plaatsen op de diverse websites waarbij je uiteraard bewijs moet hebben. Dit in de vorm van een foto of een savegame.

Omschrijving: In 1999 werd deze game wereldwijd in alle arcades gelanceerd. En het was en is nog steeds één van de meest geavanceerde arcade kasten. De kast had namelijk drie grote schermen, een printer(voor driving data) en vier(!!!) NOAMI boards aan boord. Plus dat de kast over een koppeling en een echte schakelbak beschikt. De ‘real driving simulator’ zoals veel mensen zeggen. Natuurlijk ondersteunt de Dreamcast versie geen drie schermen en is ook de koppeling en de echte schakelbak uit het spel gehaald. Voor de thuismarkt is er helaas nog geen stuur die over een koppeling en een schakelbak beschikt. Maar ik kan je verzekeren dat de Dreamcast versie net zo goed, of zelfs beter is dan zijn grote arcade broer. SC zorgt ervoor dat de auto stabiel op de baan blijft liggen in bochten. TC zorgt ervoor dat je wielen niet gaan spinnen en de grip op de weg bewaard blijft. ABS, deze kunnen we allemaal wel, zorgt ervoor dat je banden niet blokkeren tijdens het remmen. En als je IBS aan hebt staan remt de auto automatisch af voor bochten, zodat je je beter kunt concentreren op het bochtenwerk.
Deze hulpmiddelen zullen je zeker in het bezig grote steun geven. Al had ik IBS al snel uitstaan, omdat het anders wel erg snel makkelijk wordt.
Nadat je gekozen hebt tussen Novice en Intermediate is het tijd om te kiezen tussen Step 1, 2 en 3. Step 1 is Training. In deze mode is er continu een rode lijn op de baan zichtbaar. Deze geeft de ideale lijn aan en als de lijn allemaal kartels heeft is het tijd om te remmen. Deze mode zal je helpen met het perfectioneren van je rondetijden op elk circuit. Step 2 is Driving. Dit is eigenlijk gewoon de Timetrial optie die we uit andere spellen kennen. Je kunt een onbeperkt aantal ronden rijden, om elke ronde een stukje van je tijd af te rijden. Step 3 is de leukste, want dat is de Race. In de race sta je tegenover 7 andere F355 bolides. Alle bolides zijn identiek, dus het komt echt op het bochten –en remwerk aan. Om te kunnen inhalen zul je dus erg laat in de remmen moeten, want anders kom je er niet voorbij. Dat heeft wel grote risico’s maar het is de enige oplossing. Maar vlieg je één keer uit de baan, dan is de race over. Je kunt dan zeker geen eerste meer worden. Ten eerste omdat je de auto’s niet allemaal meer kunt inhalen, maar ook omdat de timer doorloopt en je de rondes niet meer kunt afmaken. En dit is misschien gelijk wel het grootste minpunt voor vele gamers. De nadruk ligt echt op realisme.

Nadat je een tijd in de arcade mode hebt gespeeld, is het tijd voor Championship. In het Championship dien je de zes circuits af te werken. Voor elke race kan je car settings veranderen om zo de perfecte setup voor je auto te maken. Deze setups kunnen trouwens op de visual memory worden opgeslagen, zodat je de settings kan perfectioneren en bij elke race weer kunt gebruiken. Voor het winnen van de races krijg je 15 punten. Voor de tweede plek krijg je 12 punten, en zo loopt dat snel af. Het is dus zaak dat je zo vaak mogelijk wint om het kampioenschap te winnen. Helaas kan een half gereden Championship niet tussentijds worden opgeslagen. Ben je eenmaal aan een Championship begonnen, dan zal je het Championship uit moeten rijden zolang de Dreamcast aanstaat. Klein minpuntje.

De Single Race optie is eigenlijk hetzelfde als de arcade mode, behalve dat hier geen timer aftelt. Het maakt hier dus niet uit hoelang je erover doet. Hier is later ook de mogelijkheid om op de extra circuits te racen. Ja, de extra circuits. Je leest het goed. De Dreamcast versie heeft 5 extra circuits:

- Atlanta (2.478m)
- Nürburgring (4.556m)
- Laguna Seca (3.602m)
- Sepang(5.542m)
- Fiorano(2.976m)

Deze circuits worden speelbaar nadat je races in arcade of single play mode wint, maar ook als je een aantal honderd kilometer gereden hebt. Sega heeft dus heel wat extra’s in de Dreamcast versie gebouwd.

Game nummer: T-45113232

Over de auteur